Características:
El Dominó de especies autóctonas argentinas de Mi Suelito Lindo es una reinterpretación del clásico juego, diseñado para acercar a niños y niñas a la riqueza de la fauna autóctona de Argentina. Confeccionado en tela impermeable y lavable, es ideal para manos pequeñas y momentos de juego tanto en interiores como al aire libre.
Cada una de las 28 fichas (de 4 x 8 cm) presenta ilustraciones de animales, o árboles o dinosaurios argentinos, fomentando el reconocimiento de especies y la conexión con el entorno natural. Incluye un tarjetero con fichas informativas sobre cada animal, promoviendo el aprendizaje y la curiosidad.
Este juego es una herramienta inclusiva, adecuada para diversas capacidades y contextos educativos, terapéuticos o de juego libre.
Edad recomendada: a partir de 3 años.
Cantidad de jugadores: de 2 a 4.
Beneficios pedagógicos:
El Dominó de especies autóctonas argentinas…
Estimula la observación, memoria visual y lógica.
Fomenta la motricidad fina y la coordinación ojo-mano.
Promueve el respeto por los turnos y la paciencia.
Introduce conceptos de biodiversidad y educación ambiental.
Este juego contiene:
- 28 fichas de dominó confeccionadas en tela (4 cm X 8 cm).
- 1 fichero de tela, para acomodar todas las fichas.
- 1 tarjetero de tela.
- 1 fichita con las características principales de cada una de las especies de animales o dinos que corresponden al juego.
- 1 bolsita contenedora impermeable.
Descubrí la biodiversidad argentina mientras jugás en familia
¿Cómo jugamos? al dominó de especies autóctonas argentinas
Este juego necesita de un mínimo de 2 jugadores y un máximo de 4.
Se colocan las 28 fichas boca abajo sobre la mesa o el piso y se mezclan muy bien. Cada participante deberá tomar 7 fichas (el resto quedan sobre la mesa).
El primer jugador (puede ser el más joven), coloca una ficha en el centro y el siguiente jugador pone una ficha que tenga el mismo dibujo pegado a ella. El siguiente jugador puede elegir uno de los dos extremos abiertos para seguir colocando fichas y continuar la fila.
Si un jugador no puede poner ficha, toma una de las que se encuentran en la mesa. Si no hay fichas el jugador pierde turno.
Gana quien primero consigue terminar todas las fichas.




















